Oui... Alors, nous somme en présence d'un beau spécimen de "monsieurjesaistout" visiblement. Sa vision des choses est la seule qui véritable vision des choses. Celle des autres, c'est du caca (pour parler poliment

).
Il aura beau s'envelopper dans ses belles idées, dire qu'il a raison et tout... Je crois que c'est le genre d'individu qui précisément ne se remet JAMAIS en question (contrairement à ce qu'il dit)... sinon il viendrait essayer au moins une fois le module Soirétoile avant de nous balancer ses kilos (que dis-je, ses tonnes !) de préjugés.
Maintenant, en dehors du fait qu'il sait mieux que tout le monde, je crains en effet que voir débarquer ce genre d'énergumène sur le module, ce serait une perte de temps... pour tous. Il a sa façon de voir le jeu : il reste convaincu qu'une bonne partie est une jeu de gestion calculé au niveau près, et qu'on peut pas faire autrement. Comme beaucoup d'autres joueurs de Donj (et c'est ce qui a fait mal à la réputation du jeu), il ne jure que par les chiffres et perd de vue le concept "interpréter un rôle" (qui reste quand même au coeur de tout jeu de rôle), pour le résumer à une simple histoire de dés, de caractéristiques, et de montée en puissance. Certes, tout ça est important, et il ne faut pas non plus l'ignorer (surtout dans un jeu video où le MJ ne peut pas "tricher" sur les jets de dés que les monstres/PNJs font). Mais ça ne doit pas non plus devenir l'unique focalisation... Sinon, effectivement, autant jouer à Diablo ou World of Warcraft, qui, dans cette optique là, sont bien mieux conçus pour la progression en puissance

.
A Hyrrokin :
Concernant l'écart de niveau dans un groupe, Hyrrokin tu as tord. et mille fois tord. Je ne sais pas avec qui tu as joué, mais de toute évidence des joueurs peu subtils qui se fiaient uniquement à leur équipement ainsi qu'à leur niveau... Et pas vraiment à leur cerveau. J'ai tellement d'exemples totalement à l'opposé de ce que tu décris qui me viennent à l'esprit (que ce soit en jdr papier ou sur table) que je sais pas par où commencer ^^. J'ai déjà fait un perso (papier jdr sur table) avec 3 niveaux d'écart (de moins) que le reste du groupe. Et j'ai souvenir que le groupe a failli y passer plusieurs fois si je n'avais pas été là : Pourquoi ? Ben... le simple fait de faire travailler son cerveau. Les caracs, la puissance du perso, etc, c'est bien beau... Mais l'attaque frontale et bourrine n'est pas forcément toujours la bonne et/ou l'unique solution. Et dans 4 cerveaux qui réfléchissent, il y en a toujours plus que dans 3. Et ça, ça se vérifie aussi bien en jeu que sur papier.
Un autre exemple typiquement tiré du module Soirétoile sur NWN1 cette fois : J'ai souvenir qu'une certaine prêtresse niv.1 du nom de Mélodie s'est trimballée sans armes, tout en accompagnant des groupes d'aventuriers de niv.1 à niv.3 ... Et hérésie... Elle n'a jamais tapé un seul monstre ! Pourtant, elle a souvent été plus qu'utile. Et elle a monté en niveau sans trop de difficultés sur le module, jusqu'à finalement atteindre le niv.2 ou le niv.3 (j'avoue que je me souviens plus exactement). Et non, elle n'a jamais été un poids pour le groupe. Et elle l'a plutôt enrichi de par son roleplay (et son aide aux soins, même si elle étaient que niv.1)
Je terminerais par un troisième exemple (et je vais m'arrêter là parce que sinon ça se terminerait en liste interminable

) : A Dungeons & Dragons Online, qui est pourtant l'apologie du leveling, du powergaming, et portes-monstres-trésors (bref tout ce qui fait la vision réductrice et négative de D&D), j'avais un elfe ranger niv.1/voleur niv.2 . J'avais des connaissances en jeu qui étaient des fous du leveling (et qui eux étaient déjà 7 ou

. Vu qu'ils n'avaient pas de roublard ils m'ont embarqué. L'antre qu'on est allé visiter était un repaire d'une tribu troll (avec toute la hiérarchie que ça implique : il n'y avait pas que des trolls de base, mais écalement des chamans, un "big boss", etc...), bref une expédition prévu pour niv.6-8. Ben crois-le ou non, j'ai été loiiiin d'être inutile, j'ai abattu quelques ennemis tout seul, avec la simple tactique "hit and run", et mes potes ont été bien contents de m'avoir lorsqu'il a fallu ouvrir/crocheter certaines portes et certains coffres. Pareil pour quelques pièges détectés qui, tout niv.7-8 qu'ils étaient auraient pu leur coûter la vie, rien qu'en mettant le pied dessus (y'en a même un qui s'y est essayé d'ailleurs, et heureusement que le prêtre était pas loin).
Libre à toi de dire que j'ai tord, que je raconte n'importe quoi, etc...
Mais je sais ce que j'ai vu, pour l'avoir vécu. Donc tu ne pourras pas m'empêcher de croire que ce que tu racontes depuis le début, ce n'est qu'une vision étroite du jeu, dont tu te refuses à sortir juste parce que tu n'as pas eu d'exemples te prouvant le contraire. Et quelque part, en refusant de tester des choses qui ne correspondent pas à ta vision des choses, il est clair que tu ne risques jamais te rencontrer d'exemples te prouvant le contraire ! C'est le serpent qui se mord la queue, je dirais !

Libre à toi aussi de ne pas venir, si c'est pour rester dans un tel état d'esprit, tu ne nous manqueras pas. Mieux vaut être seul que mal accompagné comme on dit. Maintenant on est loin d'être seuls, vu qu'apparemment on est déjà une petite dizaine... Et que le module n'a pas forcément besoin de plus pour tourner correctement : Je crois me souvenir que le module privilégie la qualité à la quantité donc bon...

Enfin pour terminer :
| Citation: |
| Oui je suis étroit d'esprit car cela me permet de ne pas l'être. |
C'est pas de la philosophie ça, c'est parler pour ne rien dire... Car ça n'a aucun sens ni aucune logique cette phrase. La philosophie implique au moins un sens logique, un raisonnement 