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Questions sur le module

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MessageSujet: Questions sur le module   Lun 16 Avr - 13:34

À propos des soins pris dans le topic "Boîte à idée" :
Citation:
à moins que ce dernier ne soit un défenseur de la cause du mal


Est-ce que les prêtres vont "devinés" les alignement comme dans certain module aimant provoquer des situations explosives sans cohérence, ou bien est-ce que ce n'est pas écrit sur notre figure ? À moins qu'il y ait un sort de détection d'alignement ? À ce moment là, est-ce qu'on va les voir incanter ?

Est-ce qu'on peut commencer à faire du rp tout de suite sur le forum même, ou c'est préférable d'attendre que le serveur ouvre ?
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Ethan




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Lun 16 Avr - 21:00

Alors, je vais essayer de te donner un début de réponse mais je pense qu'ambro ou loup seront plus apte a répondre que moi. hésitez pas a me corriger.

Dans les règles AD&D, jamais (du moins pas en version 3.0 ni 3.5) les prêtre n'ont pu détecter les alignement sans sortilèges adéquat. Donc non, les prêtres ne découvriront jamais ton alignement du premier coup si tu ne laisse pas transparaitre clairement dans tes dialogues (et même si tu le fait, il n'en seront jamais sur). Ensuite, si ils ont des doutes, oui, ils peuvent lancer le sort et a moins qu'ils aient incantation statique et silencieuse, tu les verras ou entendra toujours incanter (et tu reconnaitras alors peut-être le sort si tu as des points en art de la magie).

Maintenant, les paladins eux on un pouvoir qui s'appelle "Detection du mal". Ils le gagnent au premier level et peuvent l'utiliser a volonté sur une simple concentration (pas d'incantation). Maintenant, en fonction de comment les MJs le joue, les fortes aura mauvaises sont aussi directement détectées par les paladins. C'est comme ça que le capitaine Hondh a du prendre Melodie en mèche (je suppose) dans la version précédentes de Soirétoile.

Donc si tu veux jouer un mauvais, fait le subtilement car c'est toujours très difficile au milieu de joueurs bons de jouer le mauvais sans se faire attraper ou mal aimer (RP parlant hein). Mais je m'écarte un peu trop du sujet. je vais laisser ambro et/ou loup donner leur mot là dessus =)
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Ethan, serviteur d'Ohgma, scribe du temple de Lathandre.
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Ambrosis
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 0:28

La seule possibilité pour être sûr d'une ascendance mauvaise d'un personnage est un sort de détection de l'alignement - hors il n'existe pas sur Nwn² - ou détection du mal dont les paladins ont le pouvoir (se rapporter aux règles le concernant pour en savoir plus).

Ensuite, nous ne contrôlons pas les joueurs, c'est eux qui peuvent avoir des présomptions, suivant le comportement de ton personnage.

Jadis, d'autres ont très bien su cacher leurs ascendances maléfiques. [comme tu le suppose bien Ethan, le capitaine de la garde avait des soupçons concernant Mélodie grâce à son pouvoir de détection du mal]
D'autres l'ont clairement affichés et ont finis pendus au bout d'une corde !

Concernant le Rp, le forum est ouvert, tu peux y aller de bon coeur Alex !
Au plaisir de lire ça !
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Un cœur mal dirigé fait un mal encore plus grand."


Dernière édition par le Mar 17 Avr - 14:02, édité 1 fois
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joker




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 2:17

je me permet d'ajouter et j'espers qu'il en sera ainsi sur le serveur, que quelqu'un de mauvais N'EST PAS FORCEMENT UN PSYCHOPATHE !

tu peux etre mauvais sans que sa se retranscrit dans ce que tu dit, tu peux meme etre serviable et meme sympathique. Un bon (mouhahaha) mauvais crois qu'il est relement bon ou du moins que sa quete est juste

Pour exemple Magneto (dans les x men) crois vraiment pouvoir aidé son peuple pareil pour vador il passe du coté obscure par amour !! (le celibat y a que sa de vrai !)

donc ce qui veulent jouer des mauvais ptit conseil :

Faites en des heros raté suivant une mauvaise cause plus qu'un mechant orangina rouge qui est mauvais mais pourquoi ?

PARSEQUE !!!!!
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Invité
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 3:34

En fait, j'ai joué assez longtemps un "méchant" sur un autre serveur, et ça m'a relativement dégoûté. Il a suffit qu'un DM un peu zélé me place dans une situation où je n'ai pas pu faire autrement que de de réveler mes véritables intentions. À partir de cet instant, c'est devenu ingérable : aussitôt que je voulais participer à une discussion on me chassait, je ne pouvais plus joindre un groupe, je solotais quoi. Ça lasse.

J'ai toujours détesté le système d'alignement de Donjon et Dragons que je trouve bien trop réducteur. Les dragons verts sont méchants, les elfes sont gentils. Les orcs sont méchants, les gnomes sont gentils. Je préfère nettement l'approche réaliste, qui est beaucup plus teinté de gris. L'assassin n'est plus automatiquement un être unidimensionnel robotique incapable d'autre chose que de tuer. Comme dit Joker, le méchant n'est pas nécessairement un être insensible et froid qui se destine à la conquête du monde. Le meilleur exemple que j'ai vu reste Ashram dans l'anime Lodoss War. Il a mis tout un pays à feu et à sang dans une guerre monstre, mais parce que son peuple avait besoin d'une nouvelle terre où vivre, puisque l'ancienne était infesté de monstres. J'espère honnêtement que les joueurs et les animateurs iront plus loin dans leur interprétation que de crier "Le Mal Absolu est là, allons l'étriper !"

Là je ne sais pas ce que je vais jouer. J'ai toujours voulu faire un érudit, alors je vais sûrement aller de ce côté, mais bon ce n'est jamais aussi utile qu'un nain avec une grosse hache... D'ailleurs, est-ce que le personnage intellectuel aura sa place sur le module ?

J'ai une autre petite question pour la communauté : J'ai joué un mauvais et c'était dur, mais on m'a dit que jouer un véritable bon (genre paladin) est aussi difficile. En avez-vous déjà joué sur Soirétoile ? C'est gérable ? J'espère sincèrement que le serveur ne sera pas rempli que de pj neutre Rolling Eyes Je me ferai peut-être un paladin, si mon côté maso me revient. Mais j'ai toujours aimé jouer les intellos...
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arknax




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 4:29

Vive les "méchants"! Vive les manipulateurs sournois qui s'animent, s'excitent sous l'absence de regards! Que s'enflamme ma chair, que mes articulations se tordent, se brisent sous cette douleur, ce souffle qui me parcours...Que ma lame viennent et valse jusqu'à ces pitoyables créatures, ces êtres aux idéaux utopiques. Vive le mal, l'ombre qui vacille et enveloppe l'air de par ces flammes, ces éclairs qui se dessinent sur ces murs, noirs..!? Choqué

Euh...

Hé, hé... Ooohh... Désolé, c'était plus fort que moi... Embarrassé
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"Le hasard, c'est peut-être le pseudonyme de Dieu quand il ne veut pas signer." -Théophile Gautier
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joker




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 13:51

Alexandre a écrit:
J'ai une autre petite question pour la communauté : J'ai joué un mauvais et c'était dur, mais on m'a dit que jouer un véritable bon (genre paladin) est aussi difficile. En avez-vous déjà joué sur Soirétoile ? C'est gérable ? J'espère sincèrement que le serveur ne sera pas rempli que de pj neutre Rolling Eyes Je me ferai peut-être un paladin, si mon côté maso me revient. Mais j'ai toujours aimé jouer les intellos...


il faut de tous pour faire un monde et un Md s'arrange pour faire colaborer des alignement different, moi dans ma campagne papier tous les alignement sont a peu pres representais et jusqu'a present sa c'est bien ppasser mais pas pour longtemps y en a qui vont devoir payé klk facture.

Mais le joueur bon loyal champion de tyr vient de mourire et tous les joueur on pleurer sa mort dont son meilleur ami le corsaire neutre chaotique (le pire de mes joueurs !! Rire ) meme les mauvais

tu peux etre mauvais et etre lucide sur ta condition mais en reaction hmaine normal tu souhaite t'amélioré (apres c'est ptr impossible d'y arrier)

expl : un dealer qui dit tous les jourqui va arreter mais qui est toujours ahurie de l'argent qui tire de la vente de la mort en sachet
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Ambrosis
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 17 Avr - 14:27

Pour clarifier la chose, je te dirais qu'aucuns des anciens joueurs de Soirétoile n'avaient, avec leurs personnages, de comportement "hors roleplay". Et même s'ils pouvaient avoir une information en tant que joueur, leurs personnages n'étaient pas au courant.
C'est ce genre de joueur que nous recherchons, des joueurs qui savent jouer le rôle de leur personnage en toute occasion. Ainsi, tous peuvent incarner un personnage de n'importe lequels des alignements sans qu'ils se sentent cataloguer.

En ce qui concerne les Mâitres du Jeu, nous savons très bien intégrer des personnages de toutes natures, et sommes très ouverts à toutes propositions des joueurs, nous les encourageons même à se créer leurs propres histoires et intrigues. Nous vous donnerons les outils pour celà !

Alors que ce soit érudit, bad boy, paladin... tous sont jouables.

Pour exemple :
- Mélodie était une érudit, elle est devenue l'intendante de Soirétoile avant d'être banni du Cormyr pour avoir fricotée avec des bandits de la Forêt Royale.
- Moth était un bad boy, sorcier raté du lointain royaume de Thay, après avoir assasinné l'ancien intendant de Soirétoile (engagé par Mélodie selon ses dires impies) il fut pendu haut et cours sur la place du marché. Voilà la justice du Cormyr !
- Aliandre, paladin de Lathandre, il est devenu le champion de Lathandre après une épreuve passée dans les crypte de la Maison de l'Aube. Il a le devoir maintenant de purifier les sombres Catacombes de Soirétoile envahi par on ne sait quel mal...

Ce sont tous ses joueurs incroyablement doués et bien d'autres encore qui ont fait vivre le module Soirétoile et l'ont rendu vivant. Je pourrais encore te parler longtemps de ces nombreux joueurs qui ont construit le passé de Soirétoile, mais ce ne serait rien en comparaison de l'immense joie et de la camaraderie qu'ils ont amené dans ces aventures.
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Ambrosis
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mer 18 Avr - 23:31

D'autres questions Sire Alexandre ? Content
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 0:22

Tu l'auras voulu...

- Est-ce que la durée des soirées d'animation va varier ?

- Est-ce que l'ascension sociale est possible ? À quel degré ?

- Comment expliquez-vous de façon rp qu'un personnage âgé comme le mien soit niveau 1 ?

- Est-ce qu'avoir un travail et un salaire est possible, ou est-ce qu'on ne se fait de l'argent qu'en butant du monstre ? (Par exemple, je vois bien mon personnage être un précepteur)

- Est-ce qu'il y a eu des romances sur Soirétoile 1, ou est-ce que tous les joueurs sont de taciturnes aventuriers solitaires ?

- Est-ce qu'un joueur voulant être un noble sera quand même (étrangement) un noble sans argent et sans terres niveau 1 ?

- Est-ce que j'aurai la chance sur Soirétoile de voir autre chose comme interprétation d'un prêtre que le prêtre-guerrier de la mort malade + 6 ? Faites-vous des ajustements de classes pour égalisé tout ça ou vous laissez tout tel quel ?

- Pourquoi la vie ?
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Ethan




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 9:05

Je vais essayer de répondre à ces questions...

Alexandre a écrit:

- Est-ce que la durée des soirées d'animation va varier ?

Oui ! comme toujours dans les parties, on ne sait jamais combien de temps ceci ou cela va prendre aux PJs et tout le monde ne peut pas toujours être disponible toute la soirée, donc a fortiori, il y aura des variations dans la durées de ces soirées. (d'ailleurs tu parles de soirée d'animation, mais toutes les fois où Soirétoile est accessible, c'est une soirée animé Wink il n'y a pas de soirée sans animation)
Alexandre a écrit:

- Est-ce que l'ascension sociale est possible ? À quel degré ?

Je ne pense pas qu'ambro et loup aient mit de limites à ce niveau là. Reprenons l'exemple de Melodie : elle a fait assassiner l'intendant et a été promu pour prendre sa place (parce qu'elle était déjà proche du Hérault, etc...) ! Mais il y a bien surs d'autres moyens. J'aurais tendance à dire que si tu fait ce qui est nécessaire tu peux atteindre a peu près tous les rangs sociaux que tu veux. Mais ça sera rarement facile Wink
Alexandre a écrit:

- Comment expliquez-vous de façon rp qu'un personnage âgé comme le mien soit niveau 1 ?

Il n'a pas prit de voie d'aventurier. Il peut avoir vécu une grande partie de sa vie dans les champs, avoir mené une vie trankilou pépère jusqu'à maintenant. A vrai dire c'ets plus ton boulot de justifier ça que le notre Razz
Alexandre a écrit:

- Est-ce qu'avoir un travail et un salaire est possible, ou est-ce qu'on ne se fait de l'argent qu'en butant du monstre ? (Par exemple, je vois bien mon personnage être un précepteur)

A toi de choisir, mais tuer du monstre est extrêmement dangereux (si tu meurs , bah t'es mort !). Il y a toujours moyen de se trouver un travail toute fois, mais il faut s'y tenir. Si t'as choisis de bosser chez le forgeron, il faudra que t'y ailles régulièrement (pas comme notre dernier ami nain qui l'a laissé en plan). Bref, tu peux aussi être viré parce que tu fais pas ton boulot, ou ne pas être payé pour la même raison. Il faut le jouer!
Alexandre a écrit:

- Est-ce qu'il y a eu des romances sur Soirétoile 1, ou est-ce que tous les joueurs sont de taciturnes aventuriers solitaires ?

je sais que pour Ethan, sa première raison de voyage est une romance. J'ai aussi déjà essayé de jouer le coup de foudre avec un autre perso mais ça n'a pas accroché. Ensuite, il me semble que certaines choses se sont passées entre certains joueurs... faut dire que quand on a une prêtresse de Sunie dans le groupe, on peut pas tellement l'éviter à la longue. Après bah, a toi de créer les opportunités !
Alexandre a écrit:

- Est-ce qu'un joueur voulant être un noble sera quand même (étrangement) un noble sans argent et sans terres niveau 1 ?

Hmm, pour ne question d'équilibre (qu'on me corrige si je me trompe) je pense en effet que ce sera le cas, ou bien que tu n'auras même pas le droit de jouer un noble avec tous ses moyens dès le départ. Enfin, je veux pas trop m'avancer, je laisserais Ambro répondre. Peut-être qu'avec un system de malus ailleurs pour équilibrer les bonus des moyens ce serait faisable...
Alexandre a écrit:

- Est-ce que j'aurai la chance sur Soirétoile de voir autre chose comme interprétation d'un prêtre que le prêtre-guerrier de la mort malade + 6 ? Faites-vous des ajustements de classes pour égalisé tout ça ou vous laissez tout tel quel ?

Là j'ai pas compris la question !
Alexandre a écrit:

- Pourquoi la vie ?

Parce que pas la mort !
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Ambrosis
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 11:20

Non mais ! C'est un comble ça ! Ethan tu seras assigné aux corvées pendant un mois aux réfectoire de la Maison de l'Aube !
Sans blague s'prend pour le Meujeuh lui Razz.

Donc merci pour ces explications Ethan, je vais juste préciser quelques points :
Citation:
(d'ailleurs tu parles de soirée d'animation, mais toutes les fois où Soirétoile est accessible, c'est une soirée animé Wink il n'y a pas de soirée sans animation)

Il y aura bien quelques soirées moins animés dans le sens ou nous n'animerons pas pour le scénario en cours mais uniquement sous la demande des joueurs, celà pour faire évoluer leurs personnages, répondre à leurs demandes et afin qu'ils vaquent à leurs occupations.

Citation:
- Est-ce que l'ascension sociale est possible ? À quel degré ?
- Est-ce qu'avoir un travail et un salaire est possible, ou est-ce qu'on ne se fait de l'argent qu'en butant du monstre ? (Par exemple, je vois bien mon personnage être un précepteur)

Pas de limite, il suffit de t'en donner les moyens. Déjà pour chaque factions, plusieurs échelons sont possibles. Travailler dans la garde locale te permettra de remplir ta bourse, il y aura aussi quelques places vaquantes à pourvoir, tel qu'intendant, garde chasse...

Citation:
- Est-ce qu'il y a eu des romances sur Soirétoile 1, ou est-ce que tous les joueurs sont de taciturnes aventuriers solitaires ?

Oui Très content. J'ai des screens secrets qui en attestent !

Citation:
- Est-ce qu'un joueur voulant être un noble sera quand même (étrangement) un noble sans argent et sans terres niveau 1 ?

Oui, question d'équité entre les joueurs. D'ailleurs un noble ayant quitté sa famille pour partir à l'aventure est généralement mal vue. Bien que la famille noble des Cormaeril du Cormyr soit connue pour leurs nombreux jeunes aventuriers.

Citation:
- Est-ce que j'aurai la chance sur Soirétoile de voir autre chose comme interprétation d'un prêtre que le prêtre-guerrier de la mort malade + 6 ? Faites-vous des ajustements de classes pour égalisé tout ça ou vous laissez tout tel quel ?

Pas d'ajustements puisque le joueur de Soirétoile n'est pas un boosteur de personnage, il va créé son personnage pour l'intérêt rolistique et non pas sur ses stats. Il n'y avait qu'à voir les caractéristiques de leurs personnages, son exagération, aucune (pas de 18 en Force avec des 6 en Charisme...). D'ailleurs booster un peu leurs personnages ne pourrait leurs faire que du bien, étant donné la difficulté des rencontres.

Citation:
- Pourquoi la vie ?

Ah ! Le mythe du Maître du Jeu omniscient Content. Eh non, ça peut paraître incroyable mais il y a des réponses auquelles nous ne savont répondre.
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 16:09

Merci à tous pour les réponses Très content

Ambrosis je pourrai t'envoyer les statistiques de mon personnage pour que tu me dises si c'est réaliste ?

J'ai cru lire quelque part que nous pourrions avoir des xps pour notre participation rp sur le forum, c'est vrai ou j'ai halluciné ? Si oui, je trouve que c'est une très bonne idée.

Tant mieux pour les romances, c'est une partie intéressante du rp qui est souvent escamoté parce que tout le monde veut un héros taciturne et indépendant à mort.

Puisqu'on va tous être entre le niveau 1 et 3, quel pourcentage est-ce qu'il va y avoir de aventures/social. J'aime le dialogue, mais partir en quête et combattre est aussi une partie essentielle du jeu de rôle. Mais si comme vous dites l'aventure est dangereuse, et que nous sommes à peine plus fort que des paysans, est-ce que le niveau des monstres est réajustés ? Ou est-ce qu'on va roleplayer au coin du feu tous les soirs à se raconter des aventures imaginaires ? Ou peut-être que les intrigues sociales prennent toute la place ?

Est-ce que les joueurs peuvent créer des factions ? Y en a t'il d'autre que celles données sur le blog ?

Je tombe en vacances du 27 avril au 12 mai. Du 12 mai au 4 août je travaille, mais de soir, alors avec le décalage horaire je vais peut-être pouvoir participer régulièrement. M'enfin, est-ce que j'ai une petite chance de pouvoir essayer Soirétoile pendant ma période de vacances ? Et si après je suis disponible de votre 3 heures de l'après-midi à votre 22H30, est-ce que j'ai des bonnes chances de pouvoir participer régulièrement ? Et après le 4 août, c'est les vacances, puis je vais étudier en Belgique pour un an ! Weeeee ! Fini le décalage horaire !

Qeul est la politique pour les jets de dé ? Je me prends souvent des compétences sociales comme diplomatie, est-ce que ce sera utile avec les joueurs, ou seulement en situation d'anime ?
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Ambrosis
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 17:17

Citation:
Ambrosis je pourrai t'envoyer les statistiques de mon personnage pour que tu me dises si c'est réaliste ?

Oui, bien que je te fasse confiance.

Citation:
J'ai cru lire quelque part que nous pourrions avoir des xps pour notre participation rp sur le forum, c'est vrai ou j'ai halluciné ? Si oui, je trouve que c'est une très bonne idée.

Tu as halluciné Choqué.

Citation:
Puisqu'on va tous être entre le niveau 1 et 3, quel pourcentage est-ce qu'il va y avoir de aventures/social. J'aime le dialogue, mais partir en quête et combattre est aussi une partie essentielle du jeu de rôle. Mais si comme vous dites l'aventure est dangereuse, et que nous sommes à peine plus fort que des paysans, est-ce que le niveau des monstres est réajustés ? Ou est-ce qu'on va roleplayer au coin du feu tous les soirs à se raconter des aventures imaginaires ? Ou peut-être que les intrigues sociales prennent toute la place ?

Le niveau de Soirétoile 1 était assez bas, il devrait être sensiblement plus élévé sur ce second opus. Pour nous, l'aventure est une composante essentielle du Jdr, il n'est pas questions de faire uniquement du roleplay "tasse de thé". Nous voulons que ça bouge !
Le danger de partir à l'aventure est présent essentiellement dans la peur qu'inspire la mort définitive. Un gobelin isolé reste un monstre de peu d'envergure. Partir seul à l'aventure sans guère de compétence martiale peut très bien signifier la mort de ton personnage si tu n'es pas prudent. Un personnage tué par une créature hostile seul au milieur de nul part, signifie sa mort, sans autre forme de procès.

Citation:
Est-ce que les joueurs peuvent créer des factions ? Y en a t'il d'autre que celles données sur le blog ?

Nous ne voyons aucune objection à ce qu'il en crée. Nous révons qu'un jour les joueurs montent enfin leur groupe d'aventurier Content.
Il reste encore à présenter sur le blog une faction.

Citation:
Je tombe en vacances du 27 avril au 12 mai. Du 12 mai au 4 août je travaille, mais de soir, alors avec le décalage horaire je vais peut-être pouvoir participer régulièrement. M'enfin, est-ce que j'ai une petite chance de pouvoir essayer Soirétoile pendant ma période de vacances ? Et si après je suis disponible de votre 3 heures de l'après-midi à votre 22H30, est-ce que j'ai des bonnes chances de pouvoir participer régulièrement ? Et après le 4 août, c'est les vacances, puis je vais étudier en Belgique pour un an ! Weeeee ! Fini le décalage horaire !

Nous n'y sommes pas encore... on a bien le temps d'en parler d'ici là.

Citation:
Qeul est la politique pour les jets de dé ? Je me prends souvent des compétences sociales comme diplomatie, est-ce que ce sera utile avec les joueurs, ou seulement en situation d'anime ?

En situation d'animation, ils nous arrivent de jeter des dés pour vous dans certaines situations. Et comme dit précédemment nous allons essayer d'intégrer ces compétences dans des dialogues.


Eu, j'ai eu Ethan ! Nanèreuh ! Razz
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 19 Avr - 17:43

Citation:

Nous n'y sommes pas encore... on a bien le temps d'en parler d'ici là.


Je dois mal comprendre ce que tu dis. C'est quand même la semaine prochaine lol

Donc, il n'y a jamais eu de groupe d'aventuriers qui ont officiellement formé une "compagnie d'aventuriers" ?
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Questions sur le module

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