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Questions sur le module

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Jaia




Age : 27
Inscrit le : 08 Juil 2007
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Jeu 4 Oct - 21:33

Tient j'allais poser la même question, même si je ne connais pas du tout encore le contenu de l'addon. M'enfin j'imagine que ça doit ajouter pas mal de choses en dehors même des classes supplémentaires qui doivent être sympathique.
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Loup Gris
Maître du Jeu



Inscrit le : 04 Avr 2007
Messages : 68
Localisation : Soirétoile

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Sam 6 Oct - 16:32

Je dirais qu'oui, cette extension a l'air plutôt chouette ! Content
Actuellement mon pc est en rade... et j'ai hâte de voir c'que ça donne !
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" Justement, ce sont les petits détails qui font les grandes histoires. "
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Jaia




Age : 27
Inscrit le : 08 Juil 2007
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Dim 7 Oct - 16:47

ça donne qu'ils ont encore sorti ça trop tot et que dès le départ manque des textes pour décrire les races et autres.... ca fait vraiment grosse tache ^^
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Ambrosis
Maître du Jeu



Age : 24
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Localisation : Soirétoile

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Lun 8 Oct - 18:35

Jusqu'à maintenant je n'ai lu que de bon echo sur cette extension. En particulier sur la campagne solo qui est, semble-t-il, bien mieux que celle du jeu de base.
Quand aux nouvelles classes de prestige, je m'en contre-fiche, et vous feriez bien de prendre exemple, puisqu'il ne faut pas compter atteindre de tel niveau...
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"Quel que soit le mal qu'un ennemi fasse à un ennemi ou un haineux à un haineux,
Un cœur mal dirigé fait un mal encore plus grand."
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Jaia




Age : 27
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mer 10 Oct - 1:17

En fait y'a juste un bug de texte comme je disais mais il y a un patch correcteur que l'on peut trouver un peu partout sur le net.

Par contre pour être sûr que les campagnes solo fonctionnent correctement il faut installer tout ça dans un certains ordre, à savoir :

- nwn 2
- autopatch jusqu'au "bout" (1.10 me semble)
- motb
- patch de texte pour motb
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joker




Inscrit le : 15 Avr 2007
Messages : 56

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mer 10 Oct - 20:41

Mais heuuuuu c'est quant qu'on joouuuuuue euuuux !!!

(se roule dans un rayon de supermarché)
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Irmgaal




Inscrit le : 02 Mai 2007
Messages : 12

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Lun 15 Oct - 21:05

Ha bah oui c'est quand Rire ? Je devrais ENFIN avoir un PC flambant neuf sous 1 mois voir 2 maxi Triste gnagna
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Ambrosis
Maître du Jeu



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Messages : 139
Localisation : Soirétoile

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Sam 20 Oct - 13:23

Qui dit saison automnal, dit soucis de Pc pour le staff Soirétoile.
Après réparation de la machine de Loup Gris, c'est le mien qui fait des siennes avec mon nouveau processeur dual-core non géré par Nwn²...
De plus, je viens de déménager et je n'ai pas encore internet. Comble du malheur, Neuf Telecom m'annonce que je ne suis pas éligible à l'adsl Choqué... Incroyable, je suis en pleine ville !

Tout ça ne fait que ralentir notre avancé... mais ça viendra, tant que perdure l'espoir, y'a d'l'espoir ! Razz

Nouvelle bannière pour vous faire patienter... Content

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Loup Gris
Maître du Jeu



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Messages : 68
Localisation : Soirétoile

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Sam 20 Oct - 15:53

Ambrosis a écrit:
Nouvelle bannière pour vous faire patienter... Content

Oh chouette ! Notre bon roi feu Azoun IV dans sa prime jeunesse, le regard fauve, en ballade dans la Forêt Royale... Qu'est-ce qu'il chasse à votre avis ? Un troll puant, des orcs en maraude ou bien une belette ?
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Leandrys




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Sam 20 Oct - 19:30

Aucune idée Mécontent .
Par contre, l'image est jolie : elle vient d'où Content ?
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Desde




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Messages : 41

MessageSujet: Re: Questions sur le module   Dim 21 Oct - 1:27

Il ne chasse pas, il surveille que deux GMs qu'il a placé dans une grange en pleine forêt nourris à l'orge et à l'eau fassent bien leur boulot Razz
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Ethan




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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Dim 21 Oct - 15:16

Je pense que ça va un peu etre forcé le passage a MoB. A moins que l'on puisse lancer les serveurs qui n'utilisent pas l'extension avec un client qui utilise l'extension, ce dont je doute...

Faudrait que je me tienne au courant de never quand même, j'ai dévouvert que y'a 2 jours la sortie de MoB... commandé en angleterre mais ils sont en rupture de stock ! va falloir attendre...
_________________
Ethan, serviteur d'Ohgma, scribe du temple de Lathandre.
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Invité
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Dim 21 Oct - 16:21

Chouette bannière en effet.

Prenez votre temps pour terminer le module, je ne pourrai jouer qu'en juillet probablement, donc Très content
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Invité
Invité




MessageSujet: Re: Questions sur le module   Lun 10 Déc - 16:15

Personne n'a envie de jouer à Soirétoile sur NWN 1 en attendant la sortie du 2 ? Non ? Personne n'a le temps ?
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Leandrys




Age : 26
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MessageSujet: Re: Questions sur le module   Mar 11 Déc - 3:30

La question de Luneobscure arrive à point à vrai dire... Le patch beta 1.69 VO vient de sortir et devinez quoi, il incorpore au jeu de base tout le contenu personnalisé réalisé par DLA pour leur module premium "Wyvern Crown of... Wait for it... Cormyr". Comme de par hasard Wink.

Le détail du patch est proprement halucinant. 350 mo de contenu à télécharger dont 8 nouveaux tilesets, 17 nouvelles musiques, plus de 100 nouvelles apparences de créature (dont plus de 60 chevaux montables), 350 nouveaux plaçables, 100 nouveaux effets visuels... Le détail ici.
Ca fait vraiment envie.

Je ne dis pas que NWN2 ne tient pas la distance, mais après avoir passé tant de temps sur NWN1, ça donne vraiment envie d'y refaire un tour pour un petit trip nostalgique "Ah tout ce que j'aurai pu faire si j'avais ça à l'époque...".
Pour ça, faudrait que je réinstalle NWN1 *cof*.
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Questions sur le module

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